TOMBWRIGHT Buka Peta
Sudut pandang orang pertama: tangan kiri mengangkat lampu karbit yang menyala, tangan kanan memegang kertas gosokan arang, di depan ambang makam batu yang gelap.

Meridian Lamp mempersembahkan

TOMBWRIGHT

“Keluargaku menutup makam selama enam generasi. Aku yang membukanya lagi.”

Sudah rilis. Petualangan orang pertama, 1934.

Buka Peta
Ruang arsip keluarga Calloway: rak penuh gulungan denah, enam siku tukang batu berbingkai di dinding, dan meja gambar dengan lampu menyala.

ENAM GENERASI TUKANG MAKAM

Keluarga Calloway membangun makam, lalu menutupnya supaya tidak dibuka lagi. Ines mewarisi denahnya, cara menutupnya, dan cara membukanya tanpa merusak apa pun.

Tahun 1934, The Ostrander Society membongkar situs-situs itu satu per satu dengan linggis dan dinamit. Ines berangkat dari Lisbon untuk tiba lebih dulu.

“Pintu yang kubuka masih bisa ditutup lagi. Pintu yang mereka buka tidak.”

Keterangan peta

  • Rute Ines, dari Lisbon ke Leh
  • 5 ekspedisi, satu kota tiap ekspedisi
  • 38 ruang teka-teki
  • 60 gosokan arang untuk disalin
  • 5 alat kerja, tanpa senjata api
  • Sekitar 18 jam, pemain tunggal

LIMA EKSPEDISI

Tiap kota punya satu situs, dan Ostrander sudah bergerak ke arahnya. Urutannya tetap: Lisbon dulu, Leh terakhir.

LISBON

Ekspedisi pertama, Maret 1934

Biara bawah tanah yang terendam: deret lengkung batu berdiri di air hijau, ubin biru putih di dinding, dan lampu di tangan kanan pemain.

THE DROWNED CLOISTER

Biara tua di Alfama punya lantai kedua di bawah permukaan air. Kakek buyut Ines yang menutup pintunya, dan ia mencatat urutannya terbalik. Di sini kamu belajar membaca sambungan batu sebelum menyentuhnya.

6 ruang, 10 gosokan. Lawan: dua juru bongkar Ostrander yang datang lebih dulu.

TUNIS

Ekspedisi kedua, April 1934

Nekropolis pahatan tebing saat senja: tiga tingkat pintu makam, perancah kayu dan tangga tali, tenda dan peti di kaki tebing.

BIR HARQA

Tiga tingkat pintu makam dipahat di tebing kering di selatan kota. Ostrander sudah memasang perancah dan mulai dari bawah. Kamu naik dengan tali jangkar dan mengerjakan tingkat atas selagi mereka sibuk.

7 ruang, 11 gosokan. Lawan: regu perancah dan mandornya, Aldous Brask.

ALEPPO

Ekspedisi ketiga, Juni 1934

Ruang bundar berkubah dengan sembilan pintu batu bergaris hitam dan pucat, lantai berpola, unting-unting tergantung di tengah, dan satu lampu di lantai.

KHAN OF NINE DOORS

Di bawah sebuah karavanserai ada ruang bundar dengan sembilan pintu yang sama persis. Delapan di antaranya menutup jalan pulang. Unting-unting di batu kunci menunjuk pintu yang benar, asal kamu tahu dari mana mengukurnya.

8 ruang, 12 gosokan. Lawan: penjaga gerbang dan seorang pemalsu denah.

Kompartemen kereta malam: peta terbentang di meja lipat dengan benang merah di antara paku kuningan, cangkir kaleng, dan jendela berlatar dataran diterangi bulan.

“Dari Aleppo ke Samarkand, sembilan hari di rel. Cukup untuk menyalin semua gosokan, dan cukup bagi orang Ostrander untuk naik di stasiun berikutnya.”

Dua tangan dan akal

Ines tidak membawa senjata api. Kalau seseorang menghadang di lorong gerbong, kamu punya tinju, pintu kompartemen, dan apa pun yang ada dalam jangkauan. Lebih sering, kamu lewat tanpa terlihat.

SAMARKAND

Ekspedisi keempat, Agustus 1934

Bagian dalam mausoleum berkubah berlapis ubin pirus dan biru tua, tumpukan ubin lepas di atas terpal, perancah kayu, dan peti batu di tengah lantai.

THE DAVRAN VAULT

Kubah ini dilapisi ubin pirus, dan sebagian ubin itu dipasang untuk menipu. Mistar lipat dan cahaya dari samping memperlihatkan mana yang menonjol seujung jari. Ostrander memilih kawat peledak.

8 ruang, 13 gosokan. Lawan: juru ledak Ostrander, sebelum sumbunya menyala.

LEH

Ekspedisi kelima, Oktober 1934

Tangga batu sempit bersalju menuju pintu makam di tebing, bendera doa terbentang, lembah sungai jauh di bawah, dan tangan bersarung memegang tali.

KARSHA NUB

Makam terakhir menempel di tebing di atas lembah, di ujung tangga selebar dua telapak kaki. Halvard Ostrander sudah menunggu di depan pintunya. Di sini kamu memakai semua gosokan yang kamu salin sejak Lisbon.

9 ruang, 14 gosokan. Lawan: Halvard Ostrander.

LIMA ALAT

Ines bekerja dengan peralatan tukang batu. Tiap alat memberi tahu kamu satu hal tentang ruang, dan teka-teki besar biasanya butuh dua alat sekaligus.

Meja kerja lapangan di ruang depan makam: lembar ukur kosong terbentang, gulungan sabuk perkakas, peti kayu, dan lampu di sudut.

CARBIDE LAMP

  • Lampu karbit kuningan. Menerangi ruang dan memperlihatkan arah angin lewat nyala apinya.
  • Cahaya dari samping menonjolkan ukiran yang tampak rata bila disorot dari depan.
  • Airnya terbatas. Isi ulang di sumur, kolam, atau dari kantin sendiri.

RUBBING KIT

  • Kertas gosok dan arang. Tempel kertas di relief, gosok, dan polanya tersalin.
  • Gosokan tersimpan di buku catatan dan bisa ditumpuk untuk dicocokkan.
  • Ada 60 gosokan. Sebagian adalah kunci, sebagian hanya cerita keluarga.

PLUMB BOB

  • Unting-unting kuningan. Menggantung tegak lurus, juga di atas lantai yang miring.
  • Dipakai mencari pusat ruang, lantai miring, dan sumur yang tersembunyi.
  • Di ruang berangin, bandulnya bergeser ke arah celah.

FOLDING RULE

  • Mistar lipat kayu. Mengukur lebar pintu, tebal ambang, dan selisih antarubin.
  • Ukuran langsung tercatat di denah yang kamu gambar sendiri.
  • Dua ruang yang ukurannya tidak cocok berarti ada ruang ketiga di antaranya.

ANCHOR LINE

  • Tali rami dengan kait tiga cabang, untuk turun ke sumur dan menyeberang celah.
  • Bisa diikat ke cincin besi, balok, atau batu kunci yang cukup kuat.
  • Tali juga menahan pintu batu supaya tidak menutup di belakangmu.

Pilih kartu untuk melihat kegunaannya. Dengan papan ketik, pakai panah kiri dan kanan.

MEDIA

Trailer dan empat potongan permainan, dari sumur makam sampai celah gunung.

  • Sudut pandang orang pertama saat turun ke sumur makam: dua tangan mencengkeram tali, sepatu menapak dinding, lampu tergantung di pinggang.
    Turun ke sumur Bir Harqa dengan Anchor Line.
  • Dua tangan menggosok arang di atas kertas yang ditempel di relief batu; pola simpul dan seekor burung muncul di kertas.
    Menyalin relief dengan Rubbing Kit.
  • Dari balik tembok runtuh: kru berjas debu menurunkan tutup sarkofagus ke gerobak dengan derek kayu saat senja, di samping peti bernomor.
    Kru The Ostrander Society, dilihat dari tempat sembunyi.
  • Iring-iringan bagal bermuatan menyusuri jalur berbatu di celah gunung bersalju, dengan bendera doa di tumpukan batu.
    Jalan ke Leh, hari keempat.

1 dari 4

KABAR DARI LAPANGAN

Pembaruan dan catatan pengembang dari tim Meridian Lamp.

  • Buku catatan lapangan terbuka berisi sketsa denah makam, dengan kompas kuningan dan benang merah penanda halaman.

    Semua gosokan dan denah kini bisa dibaca ulang tanpa kembali ke ruang arsip. Tali di Bir Harqa juga diperbaiki.

  • Pintu lempeng batu tergantung di antara dua alur, ditahan balok, rantai besi, dan pemberat; lampu di lantai melempar bayangan rantai ke dinding.

    Setiap pintu harus bisa ditutup lagi dengan cara yang sama saat dibuka. Perancang level kami bercerita kenapa itu merepotkan.

  • Ines Calloway dari belakang di mulut lorong makam: rambut diikat kain, celemek kanvas, gulungan tali di bahu, lampu di tangan kiri.

    Lima ekspedisi dari Lisbon sampai Leh kini bisa dimainkan di Xbox Series X|S, PC, dan PS5.

  • Lorong gerbong kereta malam dari sudut pandang orang pertama: dua tinju terangkat menghadapi pria berjas debu dan bertopi pet yang menghadang.

    Cara kerja tinju, dorongan, dan benda di sekitar saat ruangnya hanya selebar lorong gerbong.

  • Kubah berlapis ubin pirus di The Davran Vault dengan tumpukan ubin lepas di lantai.

    Tim seni membuat 4.000 ubin untuk The Davran Vault, lalu sengaja memasang sebagian dengan salah.

  • Lengkung batu The Drowned Cloister berdiri di air hijau, diterangi lampu.

    Sekilas The Drowned Cloister, ekspedisi pembuka yang mengajari cara membaca sambungan batu.

SPESIFIKASI

Kebutuhan PC dan tampilan di konsol.

Kebutuhan sistem PC
KomponenMinimumDisarankan
Sistem operasiWindows 10 64-bitWindows 11 64-bit
ProsesorIntel Core i5-8400 atau AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-12400 atau AMD Ryzen 5 5600X
Memori12 GB RAM16 GB RAM
GrafisGeForce GTX 1060 6 GB atau Radeon RX 580 8 GBGeForce RTX 3060 atau Radeon RX 6700 XT
Penyimpanan55 GB, SSD55 GB, SSD NVMe
Sasaran1080p, 30 fps, setelan rendah1440p, 60 fps, setelan tinggi
PS5 dan Xbox Series X
4K 30 fps atau 1440p 60 fps
Xbox Series S
1080p 60 fps
Pemain
1, tanpa mode daring
Lama cerita
Sekitar 18 jam
Teks
Indonesia, Inggris, dan 9 bahasa lain
Suara
Inggris

Sudah rilis di

LAMPIRAN LAPORAN

Empat dokumen yang berlaku untuk situs ini dan untuk game Tombwright.

KEBIJAKAN PRIVASI

Lampiran A. Berlaku sejak 17 September 2026.

Siapa kami

Meridian Lamp adalah studio yang membuat dan menerbitkan Tombwright. Kebijakan ini berlaku untuk situs tombwright.com dan untuk game Tombwright di semua platform.

Data yang kami kumpulkan

Situs ini tidak meminta kamu mendaftar. Kami mencatat data teknis dasar: jenis peramban, bahasa, halaman yang dibuka, dan waktu kunjungan. Di dalam game kami mencatat data simpanan, pengaturan, dan laporan kerusakan bila kamu mengizinkannya.

Untuk apa data dipakai

Data teknis dipakai agar situs dan game berjalan, untuk menemukan bug, dan untuk mengetahui ruang mana yang paling sering membuat pemain buntu. Kami tidak menyusun profil iklan.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuanmu dan kepentingan sah untuk menjaga layanan, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Penyimpanan dan keamanan

Laporan kerusakan disimpan paling lama 12 bulan. Data simpanan berada di perangkatmu dan di layanan simpan awan milik platform yang kamu pakai. Akses internal dibatasi untuk tim yang menangani bug.

Pihak lain

Pemegang platform memproses data akunmu menurut kebijakan mereka sendiri. Kami tidak menyerahkan data pribadi kepada pihak lain kecuali diwajibkan hukum.

Hak kamu

Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan data, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

Anak-anak dan perubahan

Tombwright ditujukan untuk pemain berusia 13 tahun ke atas. Bila kebijakan ini berubah, tanggal di atas diperbarui dan perubahan penting diumumkan di bagian Kabar.

KETENTUAN LAYANAN

Lampiran B. Berlaku sejak 17 September 2026.

Persetujuan

Dengan memakai situs ini atau memainkan Tombwright, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, hentikan pemakaian.

Usia

Kamu harus berusia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun memerlukan izin orang tua atau wali.

Pemakaian yang wajar

Jangan mengganggu layanan, membongkar kode game, menyebarkan salinan tidak sah, atau memakai situs ini untuk menyesatkan orang lain.

Tangkapan layar dan video

Kamu boleh membagikan tangkapan layar dan rekaman permainan untuk keperluan pribadi dan ulasan, selama tidak mengaku sebagai pihak resmi.

Kekayaan intelektual

Nama Tombwright, karakter, cerita, seni, musik, dan kode adalah milik Meridian Lamp. Merek platform adalah milik pemegangnya masing-masing.

Karya fiksi

Karakter, perkumpulan, dan situs dalam game ini rekaan. Nama kota dipakai sebagai latar. Kemiripan dengan orang atau lembaga nyata tidak disengaja.

Ketersediaan

Kami berusaha menjaga situs dan pembaruan game tetap tersedia, tetapi tidak menjamin layanan tanpa gangguan. Fitur dapat berubah lewat pembaruan.

Batas tanggung jawab dan hukum

Sejauh diizinkan hukum, Meridian Lamp tidak bertanggung jawab atas akibat tidak langsung dari pemakaian situs atau game. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

PERJANJIAN LISENSI PENGGUNA AKHIR

Lampiran C. Berlaku sejak 17 September 2026.

Lisensi

Meridian Lamp memberimu lisensi pribadi, terbatas, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Tombwright di perangkat yang kamu kuasai, lewat platform resmi.

Yang tidak boleh

Kamu tidak boleh menyalin game di luar cadangan pribadi, mengedarkannya ulang, membongkarnya, atau mengubahnya untuk mengakali perlindungan teknis.

Pembaruan

Game dapat mengunduh pembaruan untuk memperbaiki bug atau menambah isi. Sebagian pembaruan wajib dipasang agar simpanan tetap cocok.

Simpanan dan data teknis

Simpanan adalah milikmu. Laporan kerusakan dikirim hanya bila kamu mengaktifkannya. Rinciannya ada di Lampiran A.

Modifikasi

Di PC, modifikasi buatan pemain boleh dipakai untuk permainan sendiri. Kami tidak memberi dukungan teknis untuk simpanan yang rusak karena modifikasi.

Pengakhiran

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, kamu harus menghapus semua salinan game.

Tanpa jaminan

Game disediakan apa adanya. Kami memperbaiki bug yang dilaporkan sebisa kami, tanpa janji tenggat.

BANTUAN

Lampiran D. Diperbarui 8 Oktober 2026.

Game tidak mau mulai

Pastikan perangkat memenuhi spesifikasi minimum dan driver grafis sudah versi terbaru. Di konsol, pasang ulang pembaruan terakhir. Bila masih gagal, kirim laporan kerusakan.

Simpanan

Tombwright menyimpan otomatis di tiap pintu yang kamu buka dan punya tiga slot manual. Bila simpanan awan dan lokal berbeda, game menanyakan mana yang dipakai.

Buntu di teka-teki

Buka buku catatan Ines. Gosokan yang berkaitan dengan ruang itu diberi tanda, dan petunjuk bertahap bisa dinyalakan di Pengaturan, Permainan.

Kontrol dan aksesibilitas

Semua tombol bisa dipetakan ulang. Ada mode satu tangan, tiga ukuran teks, penanda arah suara, dan pilihan mematikan guncangan kamera.

Bahasa

Teks tersedia dalam bahasa Indonesia, Inggris, dan sembilan bahasa lain. Suara dalam bahasa Inggris.

Melaporkan bug

Dari menu jeda, pilih Laporkan Masalah. Sertakan ekspedisi, ruang, dan hal terakhir yang kamu lakukan.

Menghubungi kami

Tulis ke [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, biasanya dalam dua hari.

Akhir rute

Rute ini mulai di Lisbon dan berakhir di Leh.

Buka Peta

TRAILER TOMBWRIGHT

Buka di YouTube